Povijest mobilnih aplikacija: Od “cigle” do pametnog sata

Prvi pametni telefon pojavio se početkom 90-ih. IBM je 1992. razvio uređaj zvan Simon koji je, osim telefoniranja, imao mogućnosti poput kalkulatora, bilježaka i kalendara – funkcionalnosti koje danas prepoznajemo kao osnovne aplikacije. Simon se na tržištu pojavio 1994. i time označio početak digitalne evolucije.

Krajem devedesetih, točnije 1997., Nokia je sa svojim modelom 6110 lansirala popularnu igru Snake, koju su mnogi igrali satima. Tada se to još nije nazivala “aplikacijom”, već jednostavno – značajkom uređaja. Uskoro su slične igre i alati poput kalkulatora, kalendara i popisa obaveza postali standardni dio svakog mobitela.

Pravi iskorak dogodio se 2002. godine kada BlackBerry 5810 donosi mogućnost bežičnog primanja e-pošte. Ovo je bila jedna od prvih implementacija aplikacija koje su nudile nešto više od zabave i jednostavnih funkcija – produktivnost je stigla na male ekrane.

Godine 2007., Apple mijenja pravila igre predstavljanjem prvog iPhonea. Uz elegantan dizajn i dodirni zaslon, uređaj dolazi s unaprijed instaliranim aplikacijama poput Mapa, Vrijemena i Poruka. No pravi bum dogodio se godinu dana kasnije, kada Apple pokreće App Store s više od 500 aplikacija dostupnih za preuzimanje. U samo tri dana zabilježeno je čak 10 milijuna skidanja, što je označilo početak nove ere – ere aplikacija.

Google je 2012. godine učinio sličan potez pokretanjem Google Play Storea, gdje su korisnici Androida mogli na jednom mjestu pronaći aplikacije, glazbu, knjige i filmove. Do 2014. mobilne aplikacije su postale sastavni dio svakodnevice, prisutne ne samo na mobitelima, već i na tabletima, pa čak i računalima.

U tom digitalnom okruženju nastale su aplikacije koje su oblikovale način na koji se zabavljamo, komuniciramo i kupujemo. Imena poput Candy Crush, Temple Run, Angry Birds, ali i WhatsApp, TikTok, Amazon, Snapchat, Uber i mnogi drugi postali su sinonimi za uspjeh. Neke su dosegle milijune korisnika u rekordnom roku – brže nego što je to pošlo za rukom čak i Facebooku.

Uz popularnost došla je i zarada. Aplikacije su počele zarađivati putem oglasa, pretplata i kupnji unutar aplikacije. Facebook je prepoznao potencijal i 2012. kupio Instagram za milijardu dolara, dok je Snapchat odbio ponudu tešku čak 3 milijarde.

S razvojem tehnologije, aplikacije su postajale sve sofisticiranije. Dizajn je pratio nove trendove poput skeuomorfizma, 3D dodira i materijalnog dizajna. Danas razvoj aplikacija koristi najnaprednije tehnologije kako bi se korisnicima omogućilo što više funkcionalnosti i jednostavnosti.

Nosivi uređaji, poput pametnih satova i fitness narukvica, dodatno su proširili primjenu mobilnih aplikacija. Iako su prvi koraci u ovom segmentu napravljeni još 80-ih, tek su nedavno postali dio svakodnevice. Danas pomoću aplikacija pratimo otkucaje srca, prehranu, san i fizičku aktivnost.

Danas korisnici imaju pristup više od 3,48 milijuna aplikacija na Google Playu i 2,24 milijuna na Apple App Storeu. Potražnja za aplikacijama koje nude više izbora, personalizaciju i povezanost neprestano raste, a razvoj mobilnih aplikacija postaje jedno od najdinamičnijih područja moderne tehnologije.

U tom kontekstu, aplikacija Putni anđeo ORYX Asistencije savršen je primjer kako se mobilne tehnologije koriste za stvarnu, životno važnu svrhu. Automatizirano prepoznavanje prometne nesreće i brzo slanje pomoći na lokaciju korisnika pokazuje kako aplikacije danas nadilaze zabavu i praktičnost – one postaju alati koji spašavaju živote.

Iz iste kategorije